Überblick
UAV bringt unbemannte Flugzeuge nach Arma Reforger. Die Mod wird weiterentwickelt.
Was heute funktioniert
- Das Prefab der MQ-1C Gray Eagle lässt sich im World Editor platzieren.
- Fahrwerk, Propeller, Ruder und Sensor-Kugel sind eigene Teile und für Animationen vorbereitet.
- Vier Raketen hängen an den Schienen unter den Flügeln.
- Motor: Am Propeller hinten die Aktion Motor starten benutzen, der Propeller läuft dann sanft an (Motor ausschalten stoppt ihn).
Game Master: kreisende Drohne
- Im Content Browser (Fahrzeuge, US) MQ-1C Gray Eagle (Kreisbahn) platzieren. Eine verkleinerte, durchsichtige Drohne zeigt die Vorschau; die Blickrichtung ist die Richtung, aus der die Drohne anfliegt.
- Das Marker-Icon doppelklicken und Flughöhe, Kreisradius, Drehrichtung und die maximale Kreisdauer in Minuten einstellen.
- Drohne starten einschalten. Die Drohne erscheint weit außerhalb, fliegt auf den Kreis zu, kreist die eingestellte Zeit und fliegt wieder ab. Danach verschwindet der Marker.
Höhe, Radius, Drehrichtung und Restzeit (steht im Feld der Kreisdauer) lassen sich jederzeit im Flug ändern: Die Drohne dreht aus ihrer aktuellen Lage weich auf den neuen Kreis ein und steigt oder sinkt. Hat der Abflug begonnen, ist keine Änderung mehr möglich.
Ein kleiner Balken unter der Drohne zeigt die Restzeit bis zum Abflug (sichtbar, solange der Editor geöffnet ist).
Game Master: Angriff
Die kreisende Drohne auswählen und einen der Befehle in der Befehlsleiste benutzen:
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| Ziel angreifen (direkt) | Marker auf einen Punkt, ein Fahrzeug, einen Soldaten oder eine Gruppe setzen. Die Drohne dreht aus ihrer Lage ein, fliegt eine kurze gerade Strecke und feuert zwischen 600 m und 2500 m. Die Rakete fliegt direkt ins Ziel. |
| Ziel angreifen (von oben) | Gleicher Anflug, die Rakete steigt aber, gleitet und stürzt steil von oben ins Ziel. |
| Angriff abbrechen | Bricht den Angriff ab, solange die Drohne noch nicht gefeuert hat. Die Drohne kehrt in ihren Kreis zurück. |
- Die Sensor-Kugel markiert das Ziel per Laser, die Rakete folgt dem Laserpunkt. Bewegten Zielen hält sie vor und lenkt bis 30 m vor dem Einschlag nach.
- Der Angriffsmarker fährt mit dem Ziel mit und bleibt bis zum Einschlag.
- Die Hellfire hat eine Hohlladung, die auch Panzer durchschlägt (wie die Vanilla-Panzerabwehrraketen).
- Ein neuer Angriff wird erst angenommen, wenn die vorige Rakete eingeschlagen ist.
Ein kleines Icon neben dem Fuel-Balken zeigt, womit die Drohne beschäftigt ist. Solange es sichtbar ist, sind die Angriffsbuttons ausgegraut.
| Icon | Bedeutung | Abbrechen möglich |
|---|---|---|
| gelb | erfasst einen Laserpunkt (Laser auf Abruf) | ja |
| orange | Anflug, noch nicht gefeuert | ja |
| rot | Rakete im Flug | nein |
Laser auf Abruf
Im Dialog des Drohnen-Markers kann der Game Master Spielern am Boden erlauben, die Drohne anzufordern:
| Einstellung | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
| Laser auf Abruf | aus | Schaltet Laser auf Abruf ein |
| Laser-Code Ziffer 1–4 | 1688 | Vierstelliger Laser-Code, jede Ziffer 1–8 |
| Erfassungszeit [s] | 10 | So lange muss ein Spieler das Ziel markieren |
| Abruf: Angriff von oben | aus | Flugprofil des angeforderten Angriffs |
Markiert ein Spieler ein Ziel lange genug mit diesem Code, im Umkreis von 3 km um den Kreis, greift die Drohne selbstständig an und die Rakete folgt dem Laser des Spielers. Dafür braucht es den SOFLAM Integration Core und das Bridge-Addon UAV SOFLAM; ohne sie sind diese Einstellungen ausgegraut.
Was geplant ist
- Flugmodell und Steuerung von einer Bodenstation aus.
- Drohne und Terminal verbinden sich über Funkfrequenzen: Frequenz an der Drohne vor dem Start einstellen und am Terminal, dann verbinden.
- Weitere Drohnentypen.
Die Mod wird weiterentwickelt. Funktionen und Prefab-Namen können sich noch ändern.